Categoría de servidores MCP
Servidores MCP de Videojuegos: comparativa y lista completa
La categoría Videojuegos reúne 44 servidores MCP de código abierto, verificados en GitHub. Los mejor valorados en nuestra tabla son Unity MCP (IvanMurzak), Unreal MCP y MCP unity. El 75 % recibió un commit en los tres últimos meses.
Para qué sirven los servidores MCP de Videojuegos
Los servidores MCP de videojuegos conectan un agente de IA con un motor, un editor o un entorno de emulación. Se orientan principalmente a equipos de desarrollo y personas que desean examinar o modificar proyectos mediante lenguaje natural. Según la integración, usted puede trabajar con escenas, ejecutar un proyecto o investigar su comportamiento. Godot MCP permite editar, ejecutar y depurar proyectos, mientras que Unity MCP ofrece integración con el editor Unity y juegos creados con ese motor. Una petición concreta sería: «Examine esta escena de Godot, localice el script implicado y proponga una corrección antes de modificar el proyecto».
Ejemplos de uso:
- Examinar la estructura de una escena para localizar los objetos implicados en un comportamiento observado.
- Modificar una escena en un motor compatible después de revisar los elementos que resultarán afectados.
- Ejecutar un proyecto y consultar la información disponible para investigar la causa de un problema.
- Preparar cambios en scripts o animaciones mediante una integración que admita expresamente esas operaciones.
La categoría en cifras
De los 44 servidores de la categoría (1 % del directorio), 2 son implementaciones oficiales de un editor, el 89 % declara una licencia, 2 ofrecen un servidor remoto y 7 requieren al menos una clave de API o un token según el registro MCP. El repositorio mediano tiene 26 estrellas.
Todos los servidores MCP de Videojuegos
Haga clic en un encabezado para ordenar. Nota sobre 100: adopción, mantenimiento y marco (licencia, registro, estatus oficial); riesgo: acceso al sistema, secretos, licencia, abandono.
| Servidor | Estrellas | Último commit | Licencia | Riesgo | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| Godot MCP (Coding-Solo) Interactúa con el motor Godot: edita, ejecuta y depura proyectos, y gestiona escenas. | 6316 | 16 abr 2026 | MIT | bajo | 63 |
| Unity MCP (IvanMurzak) Integración para el editor Unity y los juegos creados con Unity. | 4523 | 24 oct 2026 | Apache-2.0 | bajo | 87 |
| MCP unity Integración del motor de juegos Unity para el desarrollo de videojuegos. | 1994 | 11 oct 2026 | MIT | bajo | 78 |
| Gearboy MCP Server Servidor MCP para Gearboy, emulador de Nintendo Game Boy y Game Boy Color. | 1219 | 24 oct 2026 | GPL-3.0 | bajo | 76 |
| Unreal MCP EngineWire: controla Unreal Editor (UE 5.0–5.8), incluidos niveles, Blueprints, interfaces, materiales y VFX. | 975 | 24 oct 2026 | MIT | moderado | 81 |
| Godot MCP pro Integración con el motor Godot: edición de escenas, scripts, animación, mapas de teselas, shaders, simulación de entradas y depuración en ej | 633 | 24 sept 2026 | — | moderado | 58 |
| Godot MCP (tugcantopaloglu) Servidor MCP para controlar completamente el motor Godot 4.x, con 165 herramientas de desarrollo de videojuegos mediante IA. | 497 | 9 oct 2026 | MIT | bajo | 72 |
| Godot MCP (tomyud1) Servidor MCP de integración con el motor de videojuegos Godot: controlar el editor Godot con IA. | 443 | 17 oct 2026 | MIT | bajo | 71 |
| Glade MCP Controla los editores Unity y Godot desde clientes IA: escenas, scripts, física y materiales. | 212 | 21 oct 2026 | MIT | bajo | 68 |
| Opgg MCP Datos de juego en tiempo real para League of Legends, TFT y Valorant: análisis de campeones, calendarios esports, composiciones meta y estad | 104 | 22 oct 2026 | MIT | bajo | 65 |
| Godot MCP Runtime Controla juegos Godot 4 en ejecución mediante un puente inyectado: simulación de entradas, capturas, descubrimiento de interfaz y ejecución | 95 | 8 oct 2026 | MIT | bajo | 70 |
| Chess MCP Accede a datos de jugadores, registros de partidas y otra información pública de Chess.com. | 91 | 26 jun 2026 | MIT | bajo | 53 |
| Fantasy pl MCP Datos y análisis de Fantasy Premier League en tiempo real. | 80 | 3 ago 2026 | MIT | bajo | 59 |
| Weppy roblox MCP Controlar Roblox Studio mediante un plugin: crear scripts, instancias, terreno, iluminación y recursos, con sincronización bidireccional y p | 68 | 24 oct 2026 | — | moderado | 53 |
| Fabricator Gestiona y diagnostica servidores Minecraft mediante el panel Fabricator autoalojado. | 57 | 21 oct 2026 | AGPL-3.0 | moderado | 63 |
| BoardGameGeek MCP Server Datos de juegos de mesa mediante la API XML API2 de BoardGameGeek. | 55 | 15 oct 2026 | MIT | bajo | 73 |
| Godotiq Servidor MCP inteligente para Godot 4. Inteligencia espacial, análisis de código y 35 herramientas. | 54 | 3 ago 2026 | MIT | bajo | 57 |
| Beckett MCP for Godot Complemento del editor Godot 4 sin proceso auxiliar: reflexión de clases, escritura validada de GDScript, creación de escenas/scripts/recurs | 48 | 7 oct 2026 | MIT | bajo | 67 |
| 5e quint Motor D&D 5e SRD 5.2.1: creación de personajes y combates por turnos mediante MCP, con modelos formales Quint, pruebas por regla y tests bas | 32 | 21 oct 2026 | Apache-2.0 | bajo | 60 |
| Unity biome MCP Control de Unity Editor, incluso desde su chat integrado: escenas, GameObjects, componentes, Shader Graph, materiales, animación, UI y prueb | 31 | 23 oct 2026 | MIT | bajo | 60 |
| Pyxel MCP Integración del motor de juegos retro Pyxel: ejecución de juegos, capturas de pantalla, inspección de sprites y análisis de audio. | 30 | 23 oct 2026 | MIT | bajo | 65 |
| RPG Maker MV Ultimate MCP Asistente sin conexión para RPG Maker MV: generar mapas, editar base y eventos, comprobar referencias rotas, depurar y buscar semánticamente | 28 | 12 oct 2026 | MIT | moderado | 64 |
| MCP chess Oponente de ajedrez que juega contra LLM. | 24 | 5 may 2025 | Apache-2.0 | moderado | 31 |
| Unity AI Bridge Controlar Unity Editor desde herramientas de programación IA mediante comunicación entre procesos basada en archivos. | 23 | 25 mar 2026 | Apache-2.0 | bajo | 44 |
| Wick Herramientas para Godot Engine: telemetría de excepciones enriquecida con Roslyn, inspección del árbol de escenas, navegación de símbolos C# | 22 | 17 ago 2026 | MIT | bajo | 53 |
| MCP stockfish Acceso al motor de ajedrez Stockfish. | 16 | 29 jun 2025 | MIT | moderado | 29 |
| Prts MCP Datos del juego Arknights mediante la API PRTS Wiki, con archivos de operadores y frases de voz sincronizados automáticamente para creacione | 14 | 23 oct 2026 | MIT | bajo | 56 |
| Warhammer oracle Referencia de reglas de Warhammer 40K, Combat Patrol y Kill Team: fichas de unidades, definiciones de palabras clave, secuencias de fases y | 11 | 24 oct 2026 | MIT | bajo | 60 |
| MCP ppsspp Controlar juegos PSP con el depurador WebSocket de PPSSPP: lectura y escritura de memoria, entradas, pausa y pasos, capturas, registros CPU | 11 | 23 oct 2026 | MIT | bajo | 55 |
| Godot Forge Asistente de Godot 4: pruebas GUT/GdUnit4, documentación API con correspondencias de migración de 3 a 4, análisis de scripts y escenas, capt | 9 | 26 abr 2026 | MIT | bajo | 48 |
| Unreal ai connection Automatización del editor Unreal Engine 5.7 mediante un plugin nativo y un puente TCP local. | 9 | 18 jul 2026 | MIT | bajo | 43 |
| Dnd oracle Referencia SRD de D&D 5e: búsqueda de monstruos y conjuros, creación de encuentros y análisis de equipamiento. | 8 | 14 sept 2026 | MIT | bajo | 54 |
| Steam (read only) Steam de solo lectura, 41 herramientas: tienda, reseñas, ofertas, precios regionales, etiquetas, jugadores, Steam Deck, resúmenes, comparaci | 7 | 24 sept 2026 | — | alto | 43 |
| Silicon Pantheon Juego de estrategia por turnos donde agentes IA dirigen ejércitos en cuadrículas tácticas con orientación humana, reflexión tras las partida | 7 | 4 may 2026 | Apache-2.0 | bajo | 41 |
| MCP bizhawk Control del emulador multisistema BizHawk: lectura y escritura de memoria, entradas de mando, avance por fotogramas, capturas de pantalla y | 6 | 23 oct 2026 | MIT | bajo | 53 |
| Steam MCP Consulta tu biblioteca de Steam: juegos, tiempo de juego, títulos recientes y metadatos de la tienda. | 6 | 23 mar 2026 | MIT | bajo | 33 |
| MCP romm Acceso de solo lectura al gestor de juegos retro RomM: plataformas, búsqueda de ROM, metadatos, colecciones, partidas guardadas, firmware, d | 6 | 18 jul 2026 | MIT | bajo | 41 |
| Steam MCP Server Busca en la tienda Steam: ofertas, reseñas y compatibilidad con Steam Deck, además de perfiles, bibliotecas, logros y amigos mediante Steam | 5 | 22 oct 2026 | MIT | moderado | 57 |
| Antics MCP Despliega un juego HTML de un solo archivo en una URL multijugador compartible, con salas, sincronización de estado y clasificaciones, sin b | 5 | 23 jul 2026 | — | moderado | 35 |
| MCP dolphin Controla el emulador GameCube/Wii Dolphin: memoria, controles GameCube y Wii Remote, reinicio, estados guardados y avance por fotogramas med | 5 | 23 oct 2026 | MIT | bajo | 52 |
| MCP retroarch Controla núcleos libretro mediante la interfaz de red de RetroArch: memoria, estados guardados, capturas, pausa, avance por fotogramas y men | 5 | 23 oct 2026 | MIT | bajo | 52 |
| Opendota MCP server Estadísticas de Dota 2 mediante la API de OpenDota: jugadores, héroes y análisis de partidas. | 5 | 6 oct 2026 | — | moderado | 42 |
| Scorezilla MCP ◆ Crear e inspeccionar clasificaciones Scorezilla, con configuración en un paso de un juego, una tabla y las claves, además de código SDK list | 1 | 20 oct 2026 | MIT | moderado | 60 |
| HorizOn ◆ Servidor oficial del backend de juegos horizOn: autenticación, clasificaciones, guardados cloud, configuración remota, códigos regalo, infor | 0 | 23 oct 2026 | MIT | moderado | 60 |
Servidores oficiales
Publicados por el propio editor del servicio (según la lista awesome-mcp-servers): suelen seguir de cerca la API y se mantienen mejor.
- Scorezilla MCP 1 ★
- HorizOn 0 ★
Elegir bien y proteger
Compruebe la compatibilidad con su motor, su versión y las funciones que necesita. Una integración con el editor no necesariamente permite observar todo el comportamiento durante la ejecución. Revise las opciones de previsualización, los registros y la gestión de errores. Compare el mantenimiento del repositorio, la licencia, los permisos y el método de conexión, tanto en proyectos oficiales como en implementaciones de la comunidad.
Una conexión con el editor puede modificar escenas, scripts o recursos difíciles de reconstruir. Mantenga el proyecto bajo control de versiones y revise los cambios antes de aceptarlos. Ejecutar el proyecto puede activar código o conexiones externas. Los recursos importados y los comentarios también pueden contener instrucciones maliciosas dirigidas al agente. Restrinja el acceso a credenciales y a carpetas ajenas al proyecto, y compruebe las operaciones inesperadas.
Antes de conectar un servidor a un agente con acceso a sus datos, pase el diagnóstico de seguridad de agentes IA.
Los más recientes
- Steam MCP Server creado el 29 de junio de 2026
- Beckett MCP for Godot creado el 19 de junio de 2026
- Antics MCP creado el 13 de junio de 2026
- Unity biome MCP creado el 2 de junio de 2026
- Steam (read only) creado el 1 de junio de 2026
Otras categorías
Entender
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor servidor MCP de Videojuegos?
En nuestra tabla (adopción, mantenimiento, marco), Unity MCP (IvanMurzak) (87/100), Unreal MCP (81/100) y MCP unity (78/100) encabezan la lista. La elección depende sobre todo del servicio que conectar y de los permisos que acepte dar.
¿Estos servidores son gratuitos?
El 89 % declara una licencia de código abierto y se usa gratis. 7 requieren una clave de API: el servicio conectado puede ser de pago.
¿Puede el agente modificar directamente mi proyecto?
Sí, cuando el servidor ofrece herramientas de edición y usted concede los permisos necesarios. El alcance depende del motor y de la integración. Trabaje en una rama o una copia identificable y revise las diferencias para detectar cambios involuntarios antes de incorporar el resultado al proyecto principal.
¿Una integración funciona con todas las versiones del motor?
La compatibilidad depende de las interfaces y los mecanismos de extensión utilizados. Consulte las versiones admitidas y los problemas conocidos. Pruebe la integración en un proyecto separado con su configuración habitual, especialmente si utiliza complementos, formatos de recursos o funciones cuyo comportamiento pueda variar entre versiones.
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