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Categoría de servidores MCP

Servidores MCP de Videojuegos: comparativa y lista completa

La categoría Videojuegos reúne 44 servidores MCP de código abierto, verificados en GitHub. Los mejor valorados en nuestra tabla son Unity MCP (IvanMurzak), Unreal MCP y MCP unity. El 75 % recibió un commit en los tres últimos meses.

44servidores
75 %activos (3 meses)
2oficiales
26estrellas (mediana)

Para qué sirven los servidores MCP de Videojuegos

Los servidores MCP de videojuegos conectan un agente de IA con un motor, un editor o un entorno de emulación. Se orientan principalmente a equipos de desarrollo y personas que desean examinar o modificar proyectos mediante lenguaje natural. Según la integración, usted puede trabajar con escenas, ejecutar un proyecto o investigar su comportamiento. Godot MCP permite editar, ejecutar y depurar proyectos, mientras que Unity MCP ofrece integración con el editor Unity y juegos creados con ese motor. Una petición concreta sería: «Examine esta escena de Godot, localice el script implicado y proponga una corrección antes de modificar el proyecto».

Ejemplos de uso:

  • Examinar la estructura de una escena para localizar los objetos implicados en un comportamiento observado.
  • Modificar una escena en un motor compatible después de revisar los elementos que resultarán afectados.
  • Ejecutar un proyecto y consultar la información disponible para investigar la causa de un problema.
  • Preparar cambios en scripts o animaciones mediante una integración que admita expresamente esas operaciones.

La categoría en cifras

De los 44 servidores de la categoría (1 % del directorio), 2 son implementaciones oficiales de un editor, el 89 % declara una licencia, 2 ofrecen un servidor remoto y 7 requieren al menos una clave de API o un token según el registro MCP. El repositorio mediano tiene 26 estrellas.

Godot MCP (Coding-Solo)Godot MCP (Coding-Solo) : 6,3 mil6,3 milUnity MCP (IvanMurzak)Unity MCP (IvanMurzak) : 4,5 mil4,5 milMCP unityMCP unity : 2 mil2 milGearboy MCP ServerGearboy MCP Server : 1,2 mil1,2 milUnreal MCPUnreal MCP : 975975Godot MCP proGodot MCP pro : 633633Godot MCP (tugcantopaloglu)Godot MCP (tugcantopaloglu) : 497497Godot MCP (tomyud1)Godot MCP (tomyud1) : 443443Glade MCPGlade MCP : 212212Opgg MCPOpgg MCP : 104104
Estrellas de GitHub, escala logarítmica. Datos del 25 de octubre de 2026.

Todos los servidores MCP de Videojuegos

Haga clic en un encabezado para ordenar. Nota sobre 100: adopción, mantenimiento y marco (licencia, registro, estatus oficial); riesgo: acceso al sistema, secretos, licencia, abandono.

ServidorEstrellasÚltimo commitLicenciaRiesgoNota
Godot MCP (Coding-Solo)
Interactúa con el motor Godot: edita, ejecuta y depura proyectos, y gestiona escenas.
631616 abr 2026MITbajo63
Unity MCP (IvanMurzak)
Integración para el editor Unity y los juegos creados con Unity.
452324 oct 2026Apache-2.0bajo87
MCP unity
Integración del motor de juegos Unity para el desarrollo de videojuegos.
199411 oct 2026MITbajo78
Gearboy MCP Server
Servidor MCP para Gearboy, emulador de Nintendo Game Boy y Game Boy Color.
121924 oct 2026GPL-3.0bajo76
Unreal MCP
EngineWire: controla Unreal Editor (UE 5.0–5.8), incluidos niveles, Blueprints, interfaces, materiales y VFX.
97524 oct 2026MITmoderado81
Godot MCP pro
Integración con el motor Godot: edición de escenas, scripts, animación, mapas de teselas, shaders, simulación de entradas y depuración en ej
63324 sept 2026—moderado58
Godot MCP (tugcantopaloglu)
Servidor MCP para controlar completamente el motor Godot 4.x, con 165 herramientas de desarrollo de videojuegos mediante IA.
4979 oct 2026MITbajo72
Godot MCP (tomyud1)
Servidor MCP de integración con el motor de videojuegos Godot: controlar el editor Godot con IA.
44317 oct 2026MITbajo71
Glade MCP
Controla los editores Unity y Godot desde clientes IA: escenas, scripts, física y materiales.
21221 oct 2026MITbajo68
Opgg MCP
Datos de juego en tiempo real para League of Legends, TFT y Valorant: análisis de campeones, calendarios esports, composiciones meta y estad
10422 oct 2026MITbajo65
Godot MCP Runtime
Controla juegos Godot 4 en ejecución mediante un puente inyectado: simulación de entradas, capturas, descubrimiento de interfaz y ejecución
958 oct 2026MITbajo70
Chess MCP
Accede a datos de jugadores, registros de partidas y otra información pública de Chess.com.
9126 jun 2026MITbajo53
Fantasy pl MCP
Datos y análisis de Fantasy Premier League en tiempo real.
803 ago 2026MITbajo59
Weppy roblox MCP
Controlar Roblox Studio mediante un plugin: crear scripts, instancias, terreno, iluminación y recursos, con sincronización bidireccional y p
6824 oct 2026—moderado53
Fabricator
Gestiona y diagnostica servidores Minecraft mediante el panel Fabricator autoalojado.
5721 oct 2026AGPL-3.0moderado63
BoardGameGeek MCP Server
Datos de juegos de mesa mediante la API XML API2 de BoardGameGeek.
5515 oct 2026MITbajo73
Godotiq
Servidor MCP inteligente para Godot 4. Inteligencia espacial, análisis de código y 35 herramientas.
543 ago 2026MITbajo57
Beckett MCP for Godot
Complemento del editor Godot 4 sin proceso auxiliar: reflexión de clases, escritura validada de GDScript, creación de escenas/scripts/recurs
487 oct 2026MITbajo67
5e quint
Motor D&D 5e SRD 5.2.1: creación de personajes y combates por turnos mediante MCP, con modelos formales Quint, pruebas por regla y tests bas
3221 oct 2026Apache-2.0bajo60
Unity biome MCP
Control de Unity Editor, incluso desde su chat integrado: escenas, GameObjects, componentes, Shader Graph, materiales, animación, UI y prueb
3123 oct 2026MITbajo60
Pyxel MCP
Integración del motor de juegos retro Pyxel: ejecución de juegos, capturas de pantalla, inspección de sprites y análisis de audio.
3023 oct 2026MITbajo65
RPG Maker MV Ultimate MCP
Asistente sin conexión para RPG Maker MV: generar mapas, editar base y eventos, comprobar referencias rotas, depurar y buscar semánticamente
2812 oct 2026MITmoderado64
MCP chess
Oponente de ajedrez que juega contra LLM.
245 may 2025Apache-2.0moderado31
Unity AI Bridge
Controlar Unity Editor desde herramientas de programación IA mediante comunicación entre procesos basada en archivos.
2325 mar 2026Apache-2.0bajo44
Wick
Herramientas para Godot Engine: telemetría de excepciones enriquecida con Roslyn, inspección del árbol de escenas, navegación de símbolos C#
2217 ago 2026MITbajo53
MCP stockfish
Acceso al motor de ajedrez Stockfish.
1629 jun 2025MITmoderado29
Prts MCP
Datos del juego Arknights mediante la API PRTS Wiki, con archivos de operadores y frases de voz sincronizados automáticamente para creacione
1423 oct 2026MITbajo56
Warhammer oracle
Referencia de reglas de Warhammer 40K, Combat Patrol y Kill Team: fichas de unidades, definiciones de palabras clave, secuencias de fases y
1124 oct 2026MITbajo60
MCP ppsspp
Controlar juegos PSP con el depurador WebSocket de PPSSPP: lectura y escritura de memoria, entradas, pausa y pasos, capturas, registros CPU
1123 oct 2026MITbajo55
Godot Forge
Asistente de Godot 4: pruebas GUT/GdUnit4, documentación API con correspondencias de migración de 3 a 4, análisis de scripts y escenas, capt
926 abr 2026MITbajo48
Unreal ai connection
Automatización del editor Unreal Engine 5.7 mediante un plugin nativo y un puente TCP local.
918 jul 2026MITbajo43
Dnd oracle
Referencia SRD de D&D 5e: búsqueda de monstruos y conjuros, creación de encuentros y análisis de equipamiento.
814 sept 2026MITbajo54
Steam (read only)
Steam de solo lectura, 41 herramientas: tienda, reseñas, ofertas, precios regionales, etiquetas, jugadores, Steam Deck, resúmenes, comparaci
724 sept 2026—alto43
Silicon Pantheon
Juego de estrategia por turnos donde agentes IA dirigen ejércitos en cuadrículas tácticas con orientación humana, reflexión tras las partida
74 may 2026Apache-2.0bajo41
MCP bizhawk
Control del emulador multisistema BizHawk: lectura y escritura de memoria, entradas de mando, avance por fotogramas, capturas de pantalla y
623 oct 2026MITbajo53
Steam MCP
Consulta tu biblioteca de Steam: juegos, tiempo de juego, títulos recientes y metadatos de la tienda.
623 mar 2026MITbajo33
MCP romm
Acceso de solo lectura al gestor de juegos retro RomM: plataformas, búsqueda de ROM, metadatos, colecciones, partidas guardadas, firmware, d
618 jul 2026MITbajo41
Steam MCP Server
Busca en la tienda Steam: ofertas, reseñas y compatibilidad con Steam Deck, además de perfiles, bibliotecas, logros y amigos mediante Steam
522 oct 2026MITmoderado57
Antics MCP
Despliega un juego HTML de un solo archivo en una URL multijugador compartible, con salas, sincronización de estado y clasificaciones, sin b
523 jul 2026—moderado35
MCP dolphin
Controla el emulador GameCube/Wii Dolphin: memoria, controles GameCube y Wii Remote, reinicio, estados guardados y avance por fotogramas med
523 oct 2026MITbajo52
MCP retroarch
Controla núcleos libretro mediante la interfaz de red de RetroArch: memoria, estados guardados, capturas, pausa, avance por fotogramas y men
523 oct 2026MITbajo52
Opendota MCP server
Estadísticas de Dota 2 mediante la API de OpenDota: jugadores, héroes y análisis de partidas.
56 oct 2026—moderado42
Scorezilla MCP ◆
Crear e inspeccionar clasificaciones Scorezilla, con configuración en un paso de un juego, una tabla y las claves, además de código SDK list
120 oct 2026MITmoderado60
HorizOn ◆
Servidor oficial del backend de juegos horizOn: autenticación, clasificaciones, guardados cloud, configuración remota, códigos regalo, infor
023 oct 2026MITmoderado60

Servidores oficiales

Publicados por el propio editor del servicio (según la lista awesome-mcp-servers): suelen seguir de cerca la API y se mantienen mejor.

Elegir bien y proteger

Compruebe la compatibilidad con su motor, su versión y las funciones que necesita. Una integración con el editor no necesariamente permite observar todo el comportamiento durante la ejecución. Revise las opciones de previsualización, los registros y la gestión de errores. Compare el mantenimiento del repositorio, la licencia, los permisos y el método de conexión, tanto en proyectos oficiales como en implementaciones de la comunidad.

Una conexión con el editor puede modificar escenas, scripts o recursos difíciles de reconstruir. Mantenga el proyecto bajo control de versiones y revise los cambios antes de aceptarlos. Ejecutar el proyecto puede activar código o conexiones externas. Los recursos importados y los comentarios también pueden contener instrucciones maliciosas dirigidas al agente. Restrinja el acceso a credenciales y a carpetas ajenas al proyecto, y compruebe las operaciones inesperadas.

Antes de conectar un servidor a un agente con acceso a sus datos, pase el diagnóstico de seguridad de agentes IA.

Los más recientes

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor servidor MCP de Videojuegos?

En nuestra tabla (adopción, mantenimiento, marco), Unity MCP (IvanMurzak) (87/100), Unreal MCP (81/100) y MCP unity (78/100) encabezan la lista. La elección depende sobre todo del servicio que conectar y de los permisos que acepte dar.

¿Estos servidores son gratuitos?

El 89 % declara una licencia de código abierto y se usa gratis. 7 requieren una clave de API: el servicio conectado puede ser de pago.

¿Puede el agente modificar directamente mi proyecto?

Sí, cuando el servidor ofrece herramientas de edición y usted concede los permisos necesarios. El alcance depende del motor y de la integración. Trabaje en una rama o una copia identificable y revise las diferencias para detectar cambios involuntarios antes de incorporar el resultado al proyecto principal.

¿Una integración funciona con todas las versiones del motor?

La compatibilidad depende de las interfaces y los mecanismos de extensión utilizados. Consulte las versiones admitidas y los problemas conocidos. Pruebe la integración en un proyecto separado con su configuración habitual, especialmente si utiliza complementos, formatos de recursos o funciones cuyo comportamiento pueda variar entre versiones.

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