Catégorie de serveurs MCP
Serveurs MCP Jeux vidéo : comparatif et liste complète
La catégorie Jeux vidéo réunit 44 serveurs MCP open source recensés et vérifiés sur GitHub. Les mieux notés sur notre grille sont Unity MCP (IvanMurzak), Unreal MCP et MCP unity. 75 % ont reçu un commit dans les trois derniers mois.
À quoi servent les serveurs MCP « Jeux vidéo »
Les serveurs MCP de jeux vidéo relient un agent IA à un moteur, un éditeur ou un environnement d’émulation. Ils concernent surtout les équipes de développement et les personnes qui souhaitent manipuler un projet avec des demandes en langage naturel. Selon l’intégration, vous pouvez travailler sur des scènes, lancer le projet ou examiner son comportement. Godot MCP permet notamment de modifier, exécuter et déboguer des projets, tandis que Unity MCP fournit une intégration avec l’éditeur Unity et les jeux correspondants. Une demande concrète serait : « Examinez cette scène Godot, repérez le script concerné et proposez une correction avant de modifier le projet. »
Exemples d'usages :
- Examiner la structure d’une scène pour retrouver les objets impliqués dans un comportement observé.
- Modifier une scène dans un moteur compatible après avoir vérifié les éléments qui seront affectés.
- Lancer un projet et examiner les informations disponibles pour rechercher la cause d’un problème.
- Préparer des changements de scripts ou d’animations avec une intégration qui expose ces opérations.
La catégorie en chiffres
Sur les 44 serveurs de la catégorie (1 % de l'annuaire), 2 sont des implémentations officielles d'un éditeur, 89 % déclarent une licence, 2 proposent un serveur distant et 7 demandent au moins une clé d'API ou un jeton selon le registre MCP. Le dépôt médian compte 26 étoiles.
Tous les serveurs MCP Jeux vidéo
Cliquez sur un en-tête pour trier. Note sur 100 : adoption, entretien et cadre (licence, registre, statut officiel) ; risque : accès système, secrets, licence, abandon.
| Serveur | Étoiles | Dernier commit | Licence | Risque | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Godot MCP (Coding-Solo) Interagissez avec le moteur Godot : modifiez, exécutez et déboguez des projets, et gérez les scènes. | 6 316 | 16 avr. 2026 | MIT | faible | 63 |
| Unity MCP (IvanMurzak) Intégration pour l’éditeur Unity et les jeux créés avec Unity. | 4 523 | 24 oct. 2026 | Apache-2.0 | faible | 87 |
| MCP unity Intégration du moteur de jeu Unity pour le développement de jeux. | 1 994 | 11 oct. 2026 | MIT | faible | 78 |
| Gearboy MCP Server Serveur MCP pour Gearboy, émulateur Nintendo Game Boy et Game Boy Color. | 1 219 | 24 oct. 2026 | GPL-3.0 | faible | 76 |
| Unreal MCP EngineWire : pilote Unreal Editor (UE 5.0–5.8), notamment les niveaux, Blueprints, interfaces, matériaux et VFX. | 975 | 24 oct. 2026 | MIT | modéré | 81 |
| Godot MCP pro Intégration au moteur Godot : édition de scènes, scripts, animation, cartes de tuiles, shaders, simulation d’entrées et débogage à l’exécuti | 633 | 24 sept. 2026 | — | modéré | 58 |
| Godot MCP (tugcantopaloglu) Serveur MCP pour le contrôle complet du moteur Godot 4.x, avec 165 outils de développement de jeux piloté par IA. | 497 | 9 oct. 2026 | MIT | faible | 72 |
| Godot MCP (tomyud1) Serveur MCP d’intégration au moteur de jeu Godot : contrôler l’éditeur Godot avec l’IA. | 443 | 17 oct. 2026 | MIT | faible | 71 |
| Glade MCP Contrôlez les éditeurs Unity et Godot depuis des clients IA : scènes, scripts, physique et matériaux. | 212 | 21 oct. 2026 | MIT | faible | 68 |
| Opgg MCP Données de jeu en temps réel pour League of Legends, TFT et Valorant : analyses des champions, calendriers esports, compositions méta et sta | 104 | 22 oct. 2026 | MIT | faible | 65 |
| Godot MCP Runtime Contrôle des jeux Godot 4 en cours via une passerelle injectée : simulation d’entrées, captures d’écran, découverte de l’interface et exécut | 95 | 8 oct. 2026 | MIT | faible | 70 |
| Chess MCP Accède aux données des joueurs, aux parties enregistrées et à d’autres informations publiques de Chess.com. | 91 | 26 juin 2026 | MIT | faible | 53 |
| Fantasy pl MCP Données et analyses Fantasy Premier League en temps réel. | 80 | 3 août 2026 | MIT | faible | 59 |
| Weppy roblox MCP Piloter Roblox Studio via un plugin : créer scripts, instances, terrains, éclairages et ressources, avec synchronisation bidirectionnelle et | 68 | 24 oct. 2026 | — | modéré | 53 |
| Fabricator Gère et diagnostique des serveurs Minecraft via le panneau Fabricator auto-hébergé. | 57 | 21 oct. 2026 | AGPL-3.0 | modéré | 63 |
| BoardGameGeek MCP Server Données sur les jeux de société via l’API XML API2 de BoardGameGeek. | 55 | 15 oct. 2026 | MIT | faible | 73 |
| Godotiq Serveur MCP intelligent pour Godot 4. Intelligence spatiale, analyse de code et 35 outils. | 54 | 3 août 2026 | MIT | faible | 57 |
| Beckett MCP for Godot Extension de l’éditeur Godot 4 sans processus auxiliaire : réflexion de classes, écritures GDScript validées, création de scènes/scripts/res | 48 | 7 oct. 2026 | MIT | faible | 67 |
| 5e quint Moteur D&D 5e SRD 5.2.1 : création de personnages et combats au tour par tour via MCP, avec modèles formels Quint, preuves par règle et test | 32 | 21 oct. 2026 | Apache-2.0 | faible | 60 |
| Unity biome MCP Contrôle de Unity Editor, y compris depuis le chat intégré : scènes, GameObjects, composants, Shader Graph, matériaux, animation, UI et test | 31 | 23 oct. 2026 | MIT | faible | 60 |
| Pyxel MCP Intégration du moteur de jeux rétro Pyxel : exécution de jeux, captures d’écran, inspection de sprites et analyse audio. | 30 | 23 oct. 2026 | MIT | faible | 65 |
| RPG Maker MV Ultimate MCP Assistant hors ligne pour RPG Maker MV : générer des cartes, modifier base et événements, vérifier les références cassées, déboguer et reche | 28 | 12 oct. 2026 | MIT | modéré | 64 |
| MCP chess Adversaire d’échecs jouant contre des LLM. | 24 | 5 mai 2025 | Apache-2.0 | modéré | 31 |
| Unity AI Bridge Contrôler Unity Editor depuis des outils de programmation IA via une communication interprocessus fondée sur des fichiers. | 23 | 25 mars 2026 | Apache-2.0 | faible | 44 |
| Wick Outils Godot Engine : télémétrie d'exceptions enrichie par Roslyn, inspection d'arborescence de scène, navigation des symboles C#, orchestra | 22 | 17 août 2026 | MIT | faible | 53 |
| MCP stockfish Accès au moteur d’échecs Stockfish. | 16 | 29 juin 2025 | MIT | modéré | 29 |
| Prts MCP Données du jeu Arknights via l’API PRTS Wiki, avec archives d’opérateurs et répliques vocales synchronisées automatiquement pour les créatio | 14 | 23 oct. 2026 | MIT | faible | 56 |
| Warhammer oracle Référence des règles Warhammer 40K, Combat Patrol et Kill Team : fiches d'unités, définitions des mots-clés, séquences de phases et déroulem | 11 | 24 oct. 2026 | MIT | faible | 60 |
| MCP ppsspp Contrôler les jeux PSP via le débogueur WebSocket intégré de PPSSPP : lecture/écriture mémoire, entrées, pause et pas à pas, captures, regis | 11 | 23 oct. 2026 | MIT | faible | 55 |
| Godot Forge Assistant Godot 4 : tests GUT/GdUnit4, documentation API avec correspondances de migration 3 vers 4, analyse de scripts et scènes, captures | 9 | 26 avr. 2026 | MIT | faible | 48 |
| Unreal ai connection Automatisation de l’éditeur Unreal Engine 5.7 via un plugin natif et un pont TCP local. | 9 | 18 juil. 2026 | MIT | faible | 43 |
| Dnd oracle Référence SRD D&D 5e : recherche de monstres et sorts, création de rencontres et analyse d’équipement. | 8 | 14 sept. 2026 | MIT | faible | 54 |
| Steam (read only) Steam en lecture seule, 41 outils : boutique, avis, promotions, prix régionaux, tags, joueurs, Steam Deck, résumés, comparaisons et effet de | 7 | 24 sept. 2026 | — | élevé | 43 |
| Silicon Pantheon Jeu de stratégie au tour par tour où des agents IA commandent des armées sur des grilles tactiques, guidés par des humains, avec réflexion a | 7 | 4 mai 2026 | Apache-2.0 | faible | 41 |
| MCP bizhawk Contrôle de l’émulateur multisystème BizHawk : lecture et écriture mémoire, commandes de manette, avance image par image, captures d’écran e | 6 | 23 oct. 2026 | MIT | faible | 53 |
| Steam MCP Consulte la bibliothèque Steam : jeux, temps de jeu, titres récemment joués et métadonnées de la boutique. | 6 | 23 mars 2026 | MIT | faible | 33 |
| MCP romm Accès en lecture seule au gestionnaire de jeux rétro RomM : plateformes, recherche de ROM, métadonnées, collections, sauvegardes, firmware, | 6 | 18 juil. 2026 | MIT | faible | 41 |
| Steam MCP Server Recherche dans la boutique Steam : offres, avis, compatibilité Steam Deck, ainsi que profils, bibliothèques, succès et amis via Steam Web AP | 5 | 22 oct. 2026 | MIT | modéré | 57 |
| Antics MCP Déploie un jeu HTML en un seul fichier sur une URL multijoueur partageable, avec salons, synchronisation d’état et classements, sans backend | 5 | 23 juil. 2026 | — | modéré | 35 |
| MCP dolphin Pilote l’émulateur GameCube/Wii Dolphin : mémoire, commandes GameCube et Wii Remote, réinitialisation, sauvegardes et avance image par image | 5 | 23 oct. 2026 | MIT | faible | 52 |
| MCP retroarch Pilote les cœurs libretro via l’interface réseau de RetroArch : mémoire, sauvegardes, captures d’écran, pause, avance image par image et mes | 5 | 23 oct. 2026 | MIT | faible | 52 |
| Opendota MCP server Statistiques Dota 2 via l’API OpenDota : joueurs, héros et analyse de matchs. | 5 | 6 oct. 2026 | — | modéré | 42 |
| Scorezilla MCP ◆ Créer et inspecter des classements Scorezilla, avec configuration en une étape d’un jeu, d’un classement et des clés, accompagnée de code SD | 1 | 20 oct. 2026 | MIT | modéré | 60 |
| HorizOn ◆ Serveur officiel du backend de jeu horizOn : authentification, classements, sauvegardes cloud, configuration distante, codes cadeaux, rappor | 0 | 23 oct. 2026 | MIT | modéré | 60 |
Serveurs officiels
Publiés par l'éditeur du service lui-même (selon la liste awesome-mcp-servers) : ils suivent en général l'API de près et sont mieux entretenus.
- Scorezilla MCP 1 ★
- HorizOn 0 ★
Bien choisir et sécuriser
Vérifiez la compatibilité avec votre moteur, sa version et les fonctions dont vous avez besoin. Une intégration d’éditeur ne couvre pas nécessairement le comportement du jeu en cours d’exécution. Examinez les possibilités de prévisualisation, les journaux et la gestion des erreurs. Comparez l’entretien du dépôt, la licence, les droits requis et le mode de connexion, que le serveur soit officiel ou développé par la communauté.
Un serveur connecté à un éditeur peut modifier des scènes, des scripts ou des ressources difficiles à reconstituer. Enregistrez le projet dans un système de versions et examinez les changements avant de les conserver. L’exécution du projet peut lancer du code ou contacter des services externes. Les ressources importées et les commentaires peuvent également contenir des instructions malveillantes. Limitez l’accès aux secrets et aux répertoires extérieurs au projet.
Avant de brancher un serveur sur un agent qui a accès à vos données, passez le diagnostic de sécurité d'agent IA.
Les plus récents
- Steam MCP Server créé le 29 juin 2026
- Beckett MCP for Godot créé le 19 juin 2026
- Antics MCP créé le 13 juin 2026
- Unity biome MCP créé le 2 juin 2026
- Steam (read only) créé le 1 juin 2026
Autres catégories
Comprendre
Questions fréquentes
Quel est le meilleur serveur MCP Jeux vidéo ?
Sur notre grille (adoption, entretien, cadre), Unity MCP (IvanMurzak) (87/100), Unreal MCP (81/100) et MCP unity (78/100) arrivent en tête. Le bon choix dépend surtout du service à connecter et des droits que vous acceptez de donner.
Ces serveurs sont-ils gratuits ?
89 % déclarent une licence open source et s'utilisent gratuitement. 7 demandent une clé d'API : le service connecté peut, lui, être payant.
L’agent peut-il modifier directement mon projet de jeu ?
Oui, si le serveur expose des outils d’édition et si vous leur accordez les permissions nécessaires. Le périmètre dépend du moteur et de l’intégration. Travaillez sur une branche ou une copie identifiable, puis examinez les différences pour repérer les modifications involontaires avant de les intégrer au projet principal.
Une intégration avec un moteur fonctionne-t-elle avec toutes ses versions ?
La compatibilité dépend des API et des mécanismes d’extension utilisés. Consultez les versions déclarées par le projet et les problèmes connus. Testez l’intégration sur un projet distinct avec votre configuration, notamment si vous utilisez des extensions, des formats de ressources ou des fonctions propres à une version.
Articles liés
- Créer son propre serveur MCP en 30 minutes24 octobre 2026
- Automatiser sa boîte mail avec un agent IA18 octobre 2026
- MCP, A2A, tool calling : les protocoles des agents expliqués17 octobre 2026
- Créer un agent IA avec n8n, sans coder16 octobre 2026
Neutralité. Aucun lien d'affiliation. Aucun éditeur ne paie pour être évalué, noté ou classé. Les évaluations sont dirigées par François Chollet, neutres et factuelles, et chaque donnée est datée et sourcée. Comment nous notons